메효율

사냥터 효율 계산기

레벨과 맵별 버닝필드 단계를 넣으면 시간당 경험치 순위가 실시간으로 계산됩니다. 효율이 비슷한 맵끼리는 버닝에 따라 순위가 뒤집히기도 해요.

몹 레벨 범위

레벨을 200~299 사이로 입력하면 사냥터 순위가 나옵니다.

알아두기

  • • 효율 = 버닝 없는 1위 맵이 100% 기준 (버닝을 넣으면 100% 초과) · 다이아 100%+ 플래 95%+ 골드 90%+ 실버 85%+ 브론즈 85% 미만
  • • 시간당 수치는 원젠컷(7.5초마다 전부 사냥) 기준 최대치 — 실제로는 사냥 손실만큼 낮아집니다
  • • 지형·이동 편의는 계산에 없습니다. 효율 95% 이상이면 편한 맵이 정답
  • • 버닝필드 단계는 그 사냥터에서 101마리 이상 잡은 뒤부터 15분마다 1단계씩 하락합니다
  • • 한 맵에 레벨이 다른 몬스터가 여럿이면 몹Lv이 250~251처럼 범위로 표시됩니다 — 이런 맵은 평균으로 뭉뚱그리지 않고 몹 종류마다 각자 렙차 배율을 적용해 마릿수대로 한 마리 단위까지 정확히 합산합니다

사냥터 효율 계산기 사용법과 계산 원리

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시간당 경험치는 어떻게 나오나요

사냥터의 경험치는 몬스터 한 마리의 경험치에 여러 배율이 겹쳐 정해집니다. 메효율은 게임과 같은 순서로 계산합니다. 먼저 몬스터 한 마리의 기본 경험치에 내 레벨과 몬스터 레벨의 차이에 따른 배율을 곱하고, 여기에 추가 경험치 획득량(버프·버닝필드 등)을 반영합니다. 그 값에 한 번의 젠에 나오는 마릿수를 곱하면 젠당 경험치가 되고, 필드 몬스터가 다시 차오르는 주기 7.5초를 기준으로 시간당 480젠으로 환산한 것이 표의 시간당 수치입니다.

그래서 표의 시간당 경험치는 7.5초마다 화면의 몬스터를 남기지 않고 정리하는 이른바 원젠컷 상태의 최대치입니다. 실제 사냥에서는 이동·물약·부활에 쓰는 시간만큼 낮게 나오므로 절대값보다 맵끼리의 비교에 쓰는 것이 맞습니다. 손실은 어느 맵에서나 비슷하게 발생하기 때문에 순위는 그대로 유효합니다.

레벨 차이가 경험치를 얼마나 바꾸나요

같은 경험치를 가진 몬스터라도 내 레벨과 얼마나 차이 나는지에 따라 실제로 받는 양이 달라집니다. 차이가 1 이내일 때 1.2배로 가장 높고, 2~4 차이는 1.1배, 5~9 차이는 1.05배, 정확히 10 차이는 1.0배입니다. 즉 내 레벨과 비슷한 몬스터를 잡을 때 경험치가 20% 더 붙습니다.

반대쪽은 대칭이 아닙니다. 내가 몬스터보다 높은 경우에는 차이가 벌어져도 완만하게 줄어드는 반면, 몬스터가 나보다 높은 경우에는 10 차이까지 1.0배를 유지하다가 그 뒤로 레벨당 1%씩 깎이고, 21 차이부터 0.70배로 뚝 떨어져 레벨당 4%씩 급락합니다. 나보다 20 이상 높은 사냥터는 잡을 수 있어도 손해라는 뜻입니다. 사냥터를 고를 때 몹 레벨이 내 레벨과 같거나 조금 낮은 곳을 먼저 보는 이유가 이 배율표입니다.

한 맵에 레벨이 다른 몬스터가 섞여 있으면 몹Lv이 250~251처럼 범위로 표시됩니다. 이런 맵은 평균 레벨로 뭉뚱그리지 않고 몬스터 종류마다 배율을 따로 적용해 마릿수대로 합산합니다. 평균을 쓰면 배율 경계에 걸친 몬스터에서 오차가 생기기 때문입니다.

버닝필드가 순위를 뒤집는 이유

버닝필드는 단계마다 경험치 획득량을 10%p 올려줍니다. 여기서 중요한 것은 이 수치가 최종 경험치에 곱해지는 것이 아니라, 경험치 쿠폰·유니온·홀리 심볼 같은 다른 추가 경험치와 같은 주머니에 더해진다는 점입니다. 그래서 같은 5단계라도 이득의 크기가 사람마다 다릅니다.

추가 경험치가 하나도 없는 상태라면 5단계는 1.0배에서 1.5배가 되어 경험치가 50% 늘어납니다. 반대로 추가 경험치를 200% 쌓아둔 상태라면 3.0배에서 3.5배가 되므로 늘어나는 폭이 17%에 그칩니다. 버프가 두꺼울수록 버닝필드의 값어치는 희석됩니다.

그래서 “버닝 단계가 높은 맵이 무조건 1위”라는 말은 성립하지 않습니다. 내 추가 경험치를 넣어야 실제 순위가 나오고, 효율이 비슷한 맵끼리는 그 값에 따라 위아래가 바뀝니다. 표의 1위 탈환 필요 버닝 칸은 그 맵이 지금의 1위를 넘어서려면 버닝이 몇 단계 필요한지를 보여주므로, 자리를 옮길지 판단할 때 바로 쓸 수 있습니다.

버닝필드 단계는 언제 내려가나요

버닝필드는 그 사냥터에서 101마리 이상 잡은 뒤부터 15분마다 1단계씩 내려갑니다. 한 자리에 오래 앉을 계획이라면 지금 눈에 보이는 단계보다 사냥하는 동안 평균적으로 유지될 단계를 넣고 비교하는 편이 실전에 가깝습니다. 반대로 짧게 치고 빠질 때는 현재 단계 그대로 넣으면 됩니다.

지형은 왜 점수에 넣지 않나요

경험치는 데이터로 정해져 있지만, 사냥하기 편한 지형인지는 직업의 이동기와 공격 범위에 따라 사람마다 다릅니다. 이동기가 좋은 직업에게 편한 맵이 다른 직업에게는 최악일 수 있어서, 메효율은 지형을 점수에 섞지 않습니다.

대신 표에서 맵 이름에 마우스를 올리면 그 맵의 미니맵이 바로 뜨고, 줄을 클릭하면 맵마다 모인 유저 지형 평가와 댓글을 볼 수 있습니다. 효율 95% 이상 구간은 경험치 차이가 크지 않으므로, 그 안에서는 내 캐릭터가 편한 맵이 결과적으로 가장 빠릅니다.

자주 묻는 질문

무엇을 입력해야 하나요?

내 레벨과 추가 경험치 획득 %만 넣으면 됩니다. 추가 경험치는 게임 안 스탯창에 표시된 수치에서 버닝필드 몫을 뺀 값을 넣어야 합니다. 버닝필드는 맵마다 단계가 다르기 때문에 표 안에서 맵별로 따로 입력하도록 되어 있습니다.

표의 시간당 경험치가 실제보다 높게 보입니다.

7.5초마다 몬스터를 전부 정리하는 최대치를 기준으로 계산하기 때문입니다. 실제로는 이동과 물약, 부활 시간만큼 낮아집니다. 손실 비율은 어느 맵에서나 비슷해 순위 비교에는 영향이 없습니다.

몹 레벨이 250~251처럼 범위로 나오는 맵은 어떻게 계산되나요?

레벨이 다른 몬스터가 함께 나오는 맵입니다. 평균 레벨로 계산하지 않고 몬스터 종류마다 레벨 차이 배율을 각각 적용한 뒤 마릿수대로 합산하기 때문에, 배율 경계에 걸친 몬스터가 있어도 오차 없이 계산됩니다.

어느 사냥터가 항상 1위인가요?

고정된 정답은 없습니다. 내 레벨에 따라 레벨 차이 배율이 달라지고, 추가 경험치가 두꺼울수록 버닝필드의 이득이 희석되어 순위가 바뀝니다. 레벨과 추가 경험치를 넣은 뒤 나온 순위를 보는 것이 정확합니다.

몇 레벨부터 쓸 수 있나요?

아케인리버 이후 사냥터를 다루므로 200레벨 이상 캐릭터를 기준으로 합니다. 지역마다 심볼과 입장 레벨 조건이 있어, 아직 갈 수 없는 지역은 필터에서 자동으로 걸러집니다.